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Bienvenue sur le site de l'intégration du numérique dans les pédagogies. Une communauté d'échanges pour les enseignants de Wallonie-Bruxelles Enseignement.

L'équipe

CSA "numérique"

de WBE s'agrandit!

 

Marion de La Monneraye

a utilisé la Suite Google pour le projet 1:1 à l’Athénée Thil Lorrain, sur toutes les étapes de la mise en place du projet, de l’installation du WiFi à l’accompagnement des enseignants et des élèves. Elle est physicienne de formation et a travaillé dans l’édition scolaire chez Nathan, pour des ouvrages (avec du numérique) dans l’enseignement général, professionnel et technique. (marion.delamonneraye<at>cfwb.be)

David Guillaume

nous vient de l’Athénée Royal d’Ath mais a également travaillé durant de nombreuses années à Bruxelles en Discrimination Positive. Il est régent en sciences humaines de formation et professeur d’histoire sur le terrain. Il est un petit peu touche-à- tout en numérique avec une expérience dans l’utilisation de Microsoft Teams, du logiciel “écoleenligne” et des TBI. (david.guillaume@cfwb.be)

Joséphine Rousseau

a une solide expérience en formation Microsoft Teams et plus largement en Office 365. Avant ça, elle donnait cours de FLA en Corée du Sud où elle s’aidait des outils numériques pour agrémenter ses leçons et faire découvrir la culture belge francophone à ses élèves (allant des tout-petits aux adultes). (josephine.rousseau@cfwb.be)

Sandrine Geuquet

Audrey Wintgens & Julien Esposito

 
 

Les incontournables numériques 2020

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La plateforme de ressources éducatives pour les profs de la FWB est en ligne! Vous y retrouverez des documentaires, reportages, outils... du catalogue de la RTBF et de la Sonuma
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Manuel de pédagogie vidéoludique coordonné par Julien Annart avec la participation de la Maison des Maths et du Numérique, Media animation, le Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs, l'edu-Lab, Survive on Mars et ForJ

 

Extraits de la table des matières:

MÉTHODE : Une pédagogie vidéoludique - Pédagogie et jeu vidéo : Retours d’expérience - Comment créer une séquence pédagogique ludique et vidéoludique

 

DÉCOUVRIR LE MÉDIA VIDÉOLUDIQUE
Jeu vidéo : Polémiques, enjeux et perspectives

À la découverte du média : Une première approche pour joueurs qui s’ignorent

COURS : Français : Le jeu vidéo en classe de français - Mathématiques : Entrez dans la secte de Pythagore - Sciences : Survive on Mars, un jeu vidéo pour accompagner les cours scientifiques - Cours philosophiques

 

COMPÉTENCES TRANSVERSALES : Éducation aux médias : éduquer aux médias à partir de jeux vidéo - Minecraft : un outil d’apprentissage pour développer des compétences disciplinaires et transversales en primaire - Coopérer - Créer un jeu vidéo

 

ATELIERS VIDÉOLUDIQUES : Guerres et jeux vidéos : Comprendre et penser les représentations de la guerre - Famille et jeux vidéo : Penser ensemble pour vivre en commun

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L'évènement phare de l'année 2020. Pendant le congé d'automne, on remet ça... à Ludovia Spa!
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